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遊戲相關 想到什麼就寫什麼 about game

===想到什麼就寫什麼=== 玩意志版時 三主角的名字我不喜歡所以改成了疾風版本的名字 拼音如下: XIN BI OU SI 辛比歐斯 MEI DI EN 梅迪恩 (如果要用梅迪翁的話 翁是WENG) ZHU LI AN 朱里安(意志也是用朱里安 不需要重新輸入) 要用這名字的話可以照著拼 按A兩次是調查,而且也不會觸發對話。而按C等於直接調查、直接觸發對話。有時候想調查某木桶拿道具但旁邊剛好有NPC在,按C會一直對話,無法拿道具。這時就得改用按兩次A來解決 遺跡地圖不需要放在指定角色身上 只要帶著地圖的角色有出場戰鬥就行 第二部時,放頓荷特身上的話會?感覺是沒差 待測 等一個角色行動過後,增援或觸發劇情…之類的 若不想等 可以這樣做: 做遊戲記錄>重新讀取這個記錄>讀取完畢後進入戰場時 就會視為已經"待一個角色行動過後",所以增援或事件就會直接觸發 承上,套用在一二部練功遺跡的重生怪身上的話,A殺了敵1,接著輪到B,這時也想讓B殺敵1,但敵1還沒出生,你可以這樣做:先記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>直到怪重生(有夠浪費生命XD) 附加封魔的必殺 若打到不會魔法(無MP)的角色 不會發動封魔 如果是用修改器 把原本不會魔法的無MP角色改出MP呢?(只弄MP 不弄魔法) 待測 冰抗100可以免疫夜叉的凍結土的冰屬性傷害,而沒被凍結土"打中"就不會中凍足,大概是凍足是設定為必須要造成傷害後才會添加上去的狀態。 而盜魂則不一樣,雖然闇抗100也可以免疫盜魂的闇屬性傷害,但因為"即死"是另外計算的,所以你會看到兩種情況:A.被盜魂打,顯示傷害是0 ; B.被盜魂打,顯示被秒殺。 先裝備防詛咒飾品-卡歐斯戒指,再裝備詛咒武器的話,不會防止詛咒武器的異常效果,很北七...飾品要後裝才行 解決方式有 重新裝備飾品、或等下回合(大概是換回合時系統會重新讀取裝備配置) 都可以讓卡歐斯戒指生效 魔法戒指使用時,會回復9~11的MP值,並且機率性損壞。而在第一二部使用時,可以利用法師的魔力友情來增加回復量,大約會變為18~20。但在第三部後就被改掉了,只剩預設值,不能再利用魔力友情來提高回復量了。

地形補正LE的算法

圖片
地形補正 : 遊戲內顯示為LE。有分三種LE: 「0%、15%、30%」。 大部份的遊戲攻略,介紹到LE時,通常都會寫「當角色停在有地形補正的位置時,防禦力會上升」。至於是上升多少?玩家都會直覺地認為是15%與30%,畢竟遊戲內它就那樣顯示。 不過真的是上升15%或30%防禦力嗎?怎麼我常常會覺得打出來的傷害與預期中的不一樣呢? 假設我的攻擊力30,敵人防禦力25,當我攻擊他時,「 普攻傷害 」應該是 "30-25 = 5" 如果這時敵人站在LE30%的地面上,他的防禦力應該會變成 "25+25*0.3 = 25+7.5 = 32.5" 我的攻擊力只有30,比他的防禦力32.5還低,照理來說應該只能打他1滴(最低傷害)才對。但事實上我打他還是會有4滴,這樣就跟上面講內容有出入了。 這幾天在研究必殺技傷害時,順便研究了一下LE實際算法,花了很多功夫才得到了一條最接近測試數據的算法了。不保證絕對正確,但我也找不到能推翻這算法的例子了,說是正確解答應該也行吧! 來,先說結論: LE效果不是提升15%或30%防禦力,而是"降低普攻傷害量"。 而且也不是降低15%與30%,而是10%與20%。 以下說明 測試環境: ①我方攻擊力7~19。因為20之後,傷害高於14會開始產生浮動值,所以攻擊力20後的數據可以先無視。 ②三位同樣的敵人,防禦力皆設定為6。 ③敵人的LE分別設定為:0%(改為飛空)、15%(站在草地)、30%(站在森林)。 分別對這三位敵人進行普攻,會得到下圖的E、F、G欄。 E欄是LE0%,因為完全不影響傷害輸出,所以等於最基本的普攻傷害 ( 我方攻擊力 - 敵方防禦力 )。 F欄是攻擊LE15%的敵人所得到的數據。G欄是30%。 再來看I~L欄 (LE15%的相關數據) 將E欄的數據乘0.1,就會得到I欄的數據。 再將E欄(普攻傷害) - I欄(LE15%減傷值),會得到J欄的數據。 而這遊戲通常都是小數點無條件捨去,所以將J欄的小數點去掉,會得到L欄的數據。 將L欄與F欄做比對,是完全吻合的。  再來看看N~Q欄 (LE30%的相關數據) 將E欄的數據乘0.2,就會得到N欄的數據。 再將E欄(普攻傷害) - N欄(LE30%減傷值),會得到O欄的數據。 而這遊戲通常都是小數點無條件捨去,所以將O欄的

(已更新圖床)目前估狗雲端又在擋圖片直連了

之前用"非常規方法",將估狗雲端當成圖床來直連圖片。但似乎被修正了? 目前圖片無法直連,雖然仍可"右鍵>用新分頁開啟圖片"來看圖,但就是他○的麻煩。 我再觀察看看,如果真的是被禁了,就只能再找別的圖床了,煩死= = 別的圖床,都沒有好用的相簿功能來讓我把圖片分類... 好煩RRR GOOGLE相簿會壓畫質 雖然根本沒差 但我就不喜歡它亂改... 連結改到一半才發現這問題 又得換圖床了嗎= = 修完了2024/02/15 用估狗相簿做圖床所顯示出來的圖,檔案大小會與原圖不一樣。 原本龜毛的我是不太想要這樣,但在實際面上,其實也看不出個什麼所以然。所以還是算了,加減用吧= = 至於為什麼檔案大小會不一樣?窩也不知道~ 去相簿裡直接下載圖片的話,其實檔案是完全一樣的。但只要做為圖床並外連後,下載那張外連的圖,檔案大小就會不一樣。完全不懂為什麼...只能當做是估狗會在外連的圖加上其他資訊封存進圖裡,所以會導致檔案大小不一樣

死亡相關設定 一與二三有差異

因為第一部太陽春,很多設定都沒弄完,所以有些第一部會發生的事,在二、三部不會發生,或是相反。 所以開一篇文把測試結果記下來,以免以後記憶錯亂,誤以為在第x部會oo…之類的。 先來一個三部共通的中毒覆蓋設定: 先中普通毒,再被猛毒必殺打中時,猛毒可以把普通毒蓋掉,也就是每回合本來-15%,會變成-30% 先中猛毒,再被普通毒必殺打中時,普通毒蓋不掉猛毒,也就是一直都-30%,沒有變成-15% 通常 兩種毒不會在同一個關卡一起出現 所以要用修改器才試出來的 通常啦 因為法米通攻略有寫到 第一部的某幾關有同時出現 但我還沒去測試過 也有可能是寫錯 我再測試看看 以下是第三部 先記住一個大前題:被自己人打死 加敗北但不降友情 毒 第三部被普通毒(或猛毒)毒死 不加敗北但降友情(可以視為:非戰鬥畫面的死亡 不會加敗北) 詛咒反傷 身上有詛咒的話。物理攻擊時,有機率會反傷,傷害值的1/4會反噬到自己身上 反擊敵人時應該不會發動 至少我測試時沒見過 反傷至死 加敗北不降友情 中混亂時打人 也會發動詛咒反傷 還有 反傷是在戰鬥畫面中 打了敵人後就立刻反 之後才是跳拿了多少exp 所以是可以在被反死的下一秒順便升級XD 但因為升的是最大hp 你的現有hp一樣是0 所以仍然會死 混亂or狂暴化or魅惑 混狂魅的自己人 打死自己人 加敗北不降友情 這個應該等同第三部幹一二部時的情況 視同自打自(就那個大前題) 所以一二部的人被朱里安軍打死就會 加敗北不降友情 反擊 我方vs我方時 我方中混亂(或魅惑)打自己人時 自己人不會反擊自己人 試n次了 沒半次反擊 而狂爆化時攻擊都會出必殺技(沒有半招必殺的話 必殺技名稱則是會寫 狂爆化) 因為有必殺技時不會反擊 所以不會反擊 試了n次也是都不反擊 所以沒有結論 我方vs敵方時 我方打敵方時 被敵方反擊打死 加敗北不降友情(大概也是視為自己人殺死自己人 因為攻擊方是我自己)2 hp過低 反擊完後會死掉的單位(不分敵我) 應該是設定為不能反擊 因為試了n次都不反擊 所以我沒辦法測試「敵方打我方:我方反擊後hp不夠承受傷害而死亡 是否會影響敗北和友情」 新發現 第二部在試反擊害死自己時 發現了 除了敗北會+1 擊破數也會+1 (記得第三部也要測) 因為「攻擊方」會得到所有東西(除了EXP) 所以擊破數算在

分歧路線用的表格

下面線格式 上面線格式 分歧點: 人名 - 死亡 或 存活(影響第x部) 未拯救 : 十字以內就放這裡 有拯救 : 十字以內就放這裡 系統預設: 十字以內放在這行就好 個人建議 : 十字以內放在這行就好 分歧點: 人名 - 死亡 或 存活(影響第x部) 未拯救 : 十字以內就放這裡 只有一行可接在上一句後面 很多句的話 後面就留白 改放下面每句都來個一行p 有拯救 : 十字以內就放這裡 只有一行可接在上一句後面 很多句的話 後面就留白 改放下面每句都來個一行p 系統預設: 十字以內放在這行就好 超過十字才放這裡 一句一個P 用不到的時候把這整行刪除 超過十字才放這裡 一句一個P 用不到的時候把這整行刪除 個人建議 : 十字以內放在這行就好 超過十字才放這裡 一句一個P 用不到的時候把這整行刪除 超過十字才放這裡 一句一個P 用不到的時候把這整行刪除 (漢化版新增要素)在分歧框裡再加文字底色 這句可刪 不縮排就刪掉margin的 m到back之間的字 (漢化版新增要素)粉紅1555555555555555555555555555555555555

塞了各式語法的範本 引用可使用 但縮排要手輸 爛死 ul是方塊 ol是ABC(編輯時顯示123)

style="margin-bottom: 34px; margin-left: 20px;"用法規則說明 用在想縮排但沒使用ol ul的時候 而表格最後若有縮排 就不縮下方的34px 只縮左側 但如果表格最後會用到ol ul(也就是下方空白處變多 就不管了 當特例 關於同伴加入條件 前面要完成三件事後,XX會出現在○○鎮,跟他對話後他會加入:前三件事就是條件幾分之三這樣。最後的對話不要算成條件,不然會錯亂。有條件三分之三全達成,他就是會出現在OO鎮,最終要不要去跟他對話找他加入 那是額外的事,不應算入條件裡。不過像瑪紐皮爾那樣,前兩件做完後,他之後會強制加入,會跟「完成條件後 還得再找他對話才會加入」的情形不一樣,雖然有例外讓我覺得寫法不統一很討厭,但還是把對話排外會比較合理一點。而且這樣寫的話可以對應的情況比較多,舊寫法比較有矛盾,舉例來說 舊寫法 救努恩那邊寫成1/2,之後對話時又得寫成2/2,太麻煩了。跨作品的話又更自找麻煩,例如解救巴納德那邊得寫成1/2  然後在達斯堤村的對話又得寫2/2,麻煩,新分類寫法會好一點(目前啦或許以後我的想法又改變了= =) 的ul  ■ 五五五五五五五五五五五五五五五 二 三 的一ol  123 八 九 2 插張圖 III城鎮、戰場圖引用自法米通攻略、SEGA官方攻略、或個人自製III 測試長度可塞五十四中文字三四五六七八九二一二三四五六七八九三一二三四五六七八九四一二三四五六七八九五一二三四 書籤:  第一章   第二章   第三章   第四章   第五章   第六章   其他 .前言: 素人自製攻略,難免會有遺漏、錯誤之處,還請不吝指教。 人名、物品名,不一定會和漢化版一樣,有些東西我還是習慣用當年疾風之的翻譯。 本文不會有劇情介紹,要看劇情的話網路上有很多,請自行估狗。 而且我自己的廢話就夠多了,再加劇情介紹只會更亂… 原則上,攻略內容僅對應「意志漢化版」;有額外註明"日版也一樣"才是兩種版本皆適用。 因為有些地方漢化組有改,但卻沒講;或是因漢化而影響了原本的程式,這種情形下我也很難注意到是否有差異。 再加上老是有人愛吐槽「那是漢化版亂改,日版的才不會這樣」balabala…等等。 所以先在這提醒: 本攻略僅對應「意志漢化版」 。 而「 有愛漢化版 」