死亡相關設定 一與二三有差異 death

因為第一部太陽春,很多設定都沒弄完,所以有些第一部會發生的事,在二、三部不會發生,或是相反。
所以開一篇文把測試結果記下來,以免以後記憶錯亂,誤以為在第x部會oo…之類的。


先來一個三部共通的中毒覆蓋設定:
先中普通毒,再被猛毒必殺打中時,猛毒可以把普通毒蓋掉,也就是每回合本來-15%,會變成-30%
先中猛毒,再被普通毒必殺打中時,普通毒蓋不掉猛毒,也就是一直都-30%,沒有變成-15%
通常 兩種毒不會在同一個關卡一起出現 所以要用修改器才試出來的
通常啦 因為法米通攻略有寫到 第一部的某幾關有同時出現 但我還沒去測試過 也有可能是寫錯 我再測試看看

以下是第三部

先記住一個大前題:被自己人打死 加敗北但不降友情


第三部被普通毒(或猛毒)毒死 不加敗北但降友情(可以視為:非戰鬥畫面的死亡 不會加敗北)


詛咒反傷
身上有詛咒的話。物理攻擊時,有機率會反傷,傷害值的1/4會反噬到自己身上
反擊敵人時應該不會發動 至少我測試時沒見過

反傷至死 加敗北不降友情
中混亂時打人 也會發動詛咒反傷
還有 反傷是在戰鬥畫面中 打了敵人後就立刻反 之後才是跳拿了多少exp
所以是可以在被反死的下一秒順便升級XD 但因為升的是最大hp 你的現有hp一樣是0 所以仍然會死


混亂or狂暴化or魅惑

混狂魅的自己人 打死自己人 加敗北不降友情
這個應該等同第三部幹一二部時的情況 視同自打自(就那個大前題)
所以一二部的人被朱里安軍打死就會 加敗北不降友情


反擊

我方vs我方時
我方中混亂(或魅惑)打自己人時 自己人不會反擊自己人 試n次了 沒半次反擊
而狂爆化時攻擊都會出必殺技(沒有半招必殺的話 必殺技名稱則是會寫 狂爆化) 因為有必殺技時不會反擊 所以不會反擊 試了n次也是都不反擊
所以沒有結論

我方vs敵方時
我方打敵方時 被敵方反擊打死 加敗北不降友情(大概也是視為自己人殺死自己人 因為攻擊方是我自己)2
hp過低 反擊完後會死掉的單位(不分敵我) 應該是設定為不能反擊 因為試了n次都不反擊
所以我沒辦法測試「敵方打我方:我方反擊後hp不夠承受傷害而死亡 是否會影響敗北和友情」

新發現 第二部在試反擊害死自己時 發現了 除了敗北會+1 擊破數也會+1 (記得第三部也要測)
因為「攻擊方」會得到所有東西(除了EXP) 所以擊破數算在攻擊方的頭上 所以我的擊破數+1 夠智障的XD


友情降法

降友情時都是降階到前一階的中間值
45會降成37 、 30~44會變25 、 20~29會變15 、 10~19會變5 、 9以下不變

而練love失敗時 是降10點友情值 不是變35就是變36 因為是這樣算:
普通合作時友情是+1 但合作殺掉敵人會再+1 所以會是
(普通合作時)44+1 失敗-10=35 或
(殺掉敵人時)43+1+1 失敗-10 =35 或
(殺掉敵人時)44+1 失敗-10 +1=36



以下是第二部

先記住一個大前題:被自己人打死 加敗北但不降友情

還有另一點 最後一戰殺辛二軍的判定與這裡寫的不同 那戰有特殊設定 (正常地)殺他們不加敗北不降友情 而被毒死、或被提拉尼殺死就先不管


第二部被普通毒(或猛毒)毒死 不加敗北但降友情(可以視為:非戰鬥畫面的死亡 不會加敗北)


詛咒反傷
身上有詛咒的話。物理攻擊時,有機率會反傷,傷害值的1/4會反噬到自己身上
反擊敵人時應該不會發動 至少我測試時沒見過

反傷至死 加敗北不降友情
中混亂時打人 也會發動詛咒反傷
還有 反傷是在戰鬥畫面中 打了敵人後就立刻反 之後才是跳拿了多少exp
所以是可以在被反死的下一秒順便升級XD 但因為升的是最大hp 你的現有hp一樣是0 所以仍然會死


混亂or狂暴化or魅惑

混狂魅的自己人 打死自己人 加敗北不降友情 視同自打自(就那個大前題)


反擊

我方vs我方時
我方中混亂(或魅惑)打自己人時 自己人不會反擊自己人 試n次了 沒半次反擊
而狂爆化時攻擊都會出必殺技(沒有半招必殺的話 必殺技名稱則是會寫 狂爆化) 因為有必殺技時不會反擊 所以不會反擊 試了n次也是都不反擊
所以沒有結論

我方vs敵方時
我方打敵方 但被敵方反擊打死 加敗北不降友情
hp過低 反擊完後會死掉的單位(不分敵我) 應該是設定為不能反擊 因為試了n次都不反擊
所以我沒辦法測試「敵方打我方:我方反擊後hp不夠承受傷害而死亡 是否會影響敗北和友情」

新發現 在試反擊害死自己時 發現了 除了敗北會+1 擊破數也會+1 (記得第三部也要測)
因為「攻擊方」會得到所有東西(除了EXP) 所以擊破數算在攻擊方的頭上 所以我的擊破數+1 夠智障的XD


友情降法

降友情時都是降階到前一階的中間值
45會降成37 、 30~44會變25 、 20~29會變15 、 10~19會變5 、 9以下不變

而練love失敗時 是降10點友情值 不是變35就是變36 因為是這樣算:
普通合作時友情是+1 但合作殺掉敵人會再+1 所以會是
(普通合作時)44+1 失敗-10=35 或
(殺掉敵人時)43+1+1 失敗-10 =35 或
(殺掉敵人時)44+1 失敗-10 +1=36



以下是第一部

第一部有些設定和後面兩部不一樣

先記住一個大前題:被自己人打死 加敗北但不降友情


第一部被普通毒(或猛毒)毒死 不加敗北 "不降"友情(跟二三部不一樣)


詛咒反傷(攻擊時,有機率會反傷,傷害值的1/4會反噬到自己身上)

反傷至死 加敗北 "也降友情"(跟二三部不一樣)
中混亂時打人 也會發動詛咒反傷
還有 反傷是在戰鬥畫面中 打了敵人後就立刻反 之後才是跳拿了多少exp
所以是可以在被反死的下一秒順便升級XD 但因為升的是最大hp 你的現有hp一樣是0 所以仍然會死
(依序是顯示 打對方多少hp 然後反傷多少hp 若有反死自己就會顯示友情下降 最後是得到exp 若剛好升級就繼續跳升級訊息)


混亂or狂暴化or魅惑

混狂魅的自己人 打死自己人 加敗北不降友情 視同自打自(就那個大前題)

有例外,小辛詛咒+混亂(or狂or魅),打死火法時,原本火法不掉友情,但如果同時間小辛被詛咒反傷反死了自己,兩人會各掉一階自己與所有人的友情
等於小辛與火法互相的友情掉兩階 30>25>15
也就是 被打死的人與所有人的友情掉一階 被詛咒反死的人與所有人的友情也掉一階 這兩人之間的友情因為各掉一階 等於掉兩階
我記得第三部我有測過同情況但不會降 第二部好像沒試過 再重新測一次二三部吧


反擊 (((((((((((((((((還沒試)))))))))))))))))))

我方vs我方時
我方中混亂(或魅惑)打自己人時 自己人不會反擊自己人 試n次了 沒半次反擊
而狂爆化時攻擊都會出必殺技(沒有半招必殺的話 必殺技名稱則是會寫 狂爆化) 因為有必殺技時不會反擊 所以不會反擊 試了n次也是都不反擊
所以沒有結論

我方vs敵方時
我方打敵方 但被敵方反擊打死 加敗北不降友情
hp過低 反擊完後會死掉的單位(不分敵我) 應該是設定為不能反擊 因為試了n次都不反擊
所以我沒辦法測試「敵方打我方:我方反擊後hp不夠承受傷害而死亡 是否會影響敗北和友情」

新發現 在試反擊害死自己時 發現了 除了敗北會+1 擊破數也會+1 (記得第三部也要測)
因為「攻擊方」會得到所有東西(除了EXP) 所以擊破數算在攻擊方的頭上 所以我的擊破數+1 夠智障的XD


友情降法

降友情時都是降階到前一階的中間值
45會降成37 、 30~44會變25 、 20~29會變15 、 10~19會變5 、 9以下不變
不過美版的第一部不一樣 45 44 43會掉到37 30~42變25 中間一樣 9以下死掉會變0(外國人說的 我還沒測)

而練love失敗時 是降10點友情值 不是變35就是變36 因為是這樣算:
普通合作時友情是+1 但合作殺掉敵人會再+1 所以會是
(普通合作時)44+1 失敗-10=35 或
(殺掉敵人時)43+1+1 失敗-10 =35 或
(殺掉敵人時)44+1 失敗-10 +1=36

在第一部 美版的友情降法與日版不同 而且他好像又有分美版與歐版
我覺得我腦袋都要打結了 太亂了我不想研究了= = 只提一下比較有趣的詛咒反傷
原本混亂後打死自己人 不會掉友情
但如果A混亂後打死B+詛咒反傷害死A自己時 會讓被打死的B掉友情
在日版第一部 被打死的B與被詛咒反死的A會各掉一階與所有人的友情 等於AB的友情掉兩階
懶得研究其他的了 反正我們不玩美版

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