遊戲相關 想到什麼就寫什麼 about game

===想到什麼就寫什麼===

玩意志版時 三主角的名字我不喜歡所以改成了疾風版本的名字 拼音如下:
XIN BI OU SI 辛比歐斯
MEI DI EN 梅迪恩 (如果要用梅迪翁的話 翁是WENG)
ZHU LI AN 朱里安(意志也是用朱里安 不需要重新輸入)
要用這名字的話可以照著拼

開場時,在長老旁邊飛的那隻小妖精叫阿克優。第一部鬼村教會裡那隻小妖精叫瑪莉亞。

珍的媽媽叫瑪緹爾(マーテル),有正負之力的血統,爸爸只是普通人類(雖然後面就...)。

按A兩次是調查,而且也不會觸發對話。而按C等於直接調查、直接觸發對話。有時候想調查某木桶拿道具但旁邊剛好有NPC在,按C會一直對話,無法拿道具,這時就得改用按兩次A來解決。

找道具時請多利用C鍵(特殊情況再用A鍵),對著目標物按一次C,如果有道具就會直接出現找到東西的訊息。如果沒有直接跳訊息而是畫面下方出現四宮格的話,就代表沒有東西,你直接按B取消就好。不然你再按一次C就會變成調查,會跳找不到東西的訊息,浪費時間。
類似方式也可以應用在挖超掘出物的時候,你只要按一次C跟老板講話,就可以立刻按B取消,這樣就等於完成一次挖掘的動作,不需要按進去購買東西的畫面才能退出。

遺跡地圖不需要放在指定角色身上 只要帶著地圖的角色有出場戰鬥就行
第二部時,放第十三人的頓荷特身上會?感覺是沒差 待測 測完了 也可以

等一個角色行動過後,增援或觸發劇情…之類的 若不想等 可以這樣做:
做遊戲記錄>重新讀取這個記錄>讀取完畢後進入戰場時
就會視為已經"待一個角色行動過後",所以增援或事件就會直接觸發

承上,套用在一二部練功遺跡的重生怪身上的話,A殺了敵1,接著輪到B,這時也想讓B殺敵1,但敵1還沒出生,你可以這樣做:先記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>直到怪重生(有夠浪費生命XD)

附加封魔的必殺 若打到不會魔法(無MP)的角色 不會發動封魔
如果是用修改器 把原本不會魔法的無MP角色改出MP呢?(只弄MP 不弄魔法) 待測

冰抗100可以免疫夜叉的凍結土的冰屬性傷害,而沒被凍結土"打中"就不會中凍足,大概是凍足是設定為必須要造成傷害後才會添加上去的狀態。

而盜魂則不一樣,雖然闇抗100也可以免疫盜魂的闇屬性傷害,但因為"即死"是另外計算的,所以你會看到兩種情況:A.被盜魂打,顯示傷害是0 ; B.被盜魂打,顯示被秒殺。

先裝備防詛咒飾品-卡歐斯戒指,再裝備詛咒武器的話,不會防止詛咒武器的異常效果,很北七...飾品要後裝才行
解決方式有 重新裝備飾品、或等下回合(大概是換回合時系統會重新讀取裝備配置) 都可以讓卡歐斯戒指生效

魔法戒指使用時,會回復9~11(基本預設值應該是10)的MP值,並且機率性損壞。而在第一二部使用時,可以利用法師的魔力友情來增加回復量,LOVELOVE時大約是18~20。但在第三部後就被改掉了,只剩預設值,不能再利用魔力友情來提高回復量了。而其他能施放魔法的武防具,可以被魔力友情加乘。而守護戒指跟魔法戒指一樣,沒有魔力友情的加乘,只有基本值15

阻止敵人增援的設計:A.故意踩著他的增援點,他就無法出現,大多數增援都是這樣設計。B.少數會設計成就算你踩著他的增援點,他仍會出現在旁邊,無法阻止其增援。無法理解為啥要分別成兩種。

上題延伸-敵方增援點被踩過後:A.有些敵增援,他的增援點被你踩過後,他就必須等很多回合才能增援。B.有些則是你一離開他就能直接出現。一樣無法理解,不過這點比較不重要。

草薙在一二部是隱藏武器,裝備時並不會被詛咒。附帶的必殺名是"滅殺",不過沒有即死效果。
第三部的草薙改成詛咒武器,"滅殺"也改成有即死效果。

布里吉特那招吸取魔法(吸HP MP)基本效果量皆15,對方暗屬抗性的高低會減輕或提升吸取量。
武器提供的魔力ABC加乘有效,個人的魔力加乘有效(吃暗屬),魔力友情加乘有效。
吸取量會浮動,大概在0.9~1.3倍之間浮動,吸到1.3倍的機率不高。
補充:再次進行測試,這招本身的數值不高,為了測試利用了一堆方法撐高效果量但也只有65,然後一樣是土法煉鋼吸一千次(默),吸取量的範圍在57~91間,跟魔法爆擊公式(0.86~1.41)差不多。

盜魂的話,效果量一級10二級12,對方暗屬抗性的高低會減輕或提升傷害量。
在遊戲內的魔法資訊上看起來是什麼加乘都不吃,不過實際上打下去就會看到傷害量比預期的高。經測試後發現,武器加乘、個人(暗屬)加乘、魔力友情加乘都有,不懂為啥要設計成不顯示。
傷害一樣會浮動,但浮動倍率與其他魔法不同。老樣子,效果量撐到62打一千次,傷害範圍在55~71間,看起來和普攻爆擊公式差不多(0.86~1.14)。

無法反擊第一部第二戰的蝙蝠

遊戲設定,魔法總共有八種屬性,遊戲內看得到的只有火冰雷風光暗六種,第七種地屬性是隱藏的看不到,但仍有作用於遊戲內。第八種屬性則是只存在於設定集,有設定它的代表圖形,但沒有實際做進遊戲內發揮效果。有人會認為輔助魔法就是第八種屬性,但以我的觀點來說並不是,至少官方沒有這樣說。

遺跡內我方角色被踢出去時,順序是從順位高的開始踢。順位高=先入隊的,也就是丹達>瑪絲>葛蕾斯>漢華特...以此類推(領隊無法進入遺跡所以只從丹達開始寫)。

承上,遺跡出口處,通常只會安排12個位置,讓遺跡內的人在被系統踢出來時有位置可以待機。但如果這些位置被NPC或怪物佔著,就會產生預期外的BUG。
好一點BUG會是:「外面那些待機格上的角色+遺跡內順位高先被踢出去的人,佔滿那十二個格子後,剩下的順位低的人就會被留在遺跡內,他們沒被系統踢出去,得自己走出去才行。」
壞一點的BUG就是:「遺跡內被留下的人會進入死循環,無法結束這回合。」
在好BUG那邊,接著有可能產生另一個連攜的BUG:如果那十二個位子仍未被清空,遺跡裡面的人就走出來,這時因為仍然沒位置可以容納,所以系統判定走出來的角色失去參賽資格=直接判定死亡,雖然不會加敗北數但還是覺得很靠妖。
總之,這BUG是有可能讓你的遊戲卡住無法繼續進行,而每個遺跡會遇到的狀況都不太一樣,一個一個研究太累了,所以不要聚集在遺跡出口就對了,這樣就能避免遇到這BUG。

特典戰場上,三主角和神子死亡時都會判定戰敗,但因隊長是辛比歐斯,所以會寫辛軍戰敗。

帕佩茲的愛心之鞭可以幫隊友加攻擊、防禦、素早up(四回合有效),但會扣他3~4滴血。被扣死的話,加敗北不降友情。但帕佩茲對自己使用不會扣血。

聲音測試筆記(不重要):翩子和帕佩茲有一個語音找不出來。開啟第二部來找,試過各種動作了,包含被打死與被毒死(剛好扣到0或扣到負數都有試),但還是找不到。

之前測試過,如果朱里安或神子未滿20級就通過光轉試煉的話,系統會幫他們升級到20級後才光轉(升級時能力值也會依照凹點表的機率來跳)。
以下是新測試。若朱里安是下級職,系統是這樣幫他升級的:
下級LV?→下級LV10→轉職為上級(轉職Bonus有給)→上級LV1→上級LV20→光轉(轉職Bonus)→光轉LV1。
還有,雖然是在背景(後台)升級,但閃光還是會學到。上級LV2學閃光1、LV8學2、LV14學3、LV20學4。
如果是多周目,朱葛二人早就光轉了,再次光轉時,除了等級回到1,光轉的轉職Bonus也會再次給你。

布拉夫(第三部)沒有休道爾屬性。只要雷抗100就能吃香菇的負之閃光。(以前還以為闇抗也有關係)

 

 

 

 


以下數值是國外論壇來的

數值是大神們用程式去撈光碟得到的,雖然我無法確認是否為真,不過自己遊玩時的體感與其相近,可信度應該很高

裝備詛咒武器後,會讓你在攻擊時,
1.機率性(50%)麻痺 也就是發呆
2.成功攻擊時機率性(25%)受到詛咒反傷 反傷值為最終傷害的1/4 (出必殺也會反傷)
裝備卡歐斯戒指的話可以阻止上述二點的發生
延伸題:已經中麻痺的角色,裝卡歐斯戒指後可以防止攻擊時麻痺發動嗎?待測 感覺是不行 測完了 不行 還是會麻痺

使用裝備時,壞掉的機率:20%

打造幻銀武器時,三種武器的出現率為50%、30%、20%

打造飾品:
指定下級職角色的話,只能打造力量、守護、魔法、疾風這四個戒指,機率各為15/60
指定上級職以上的角色時:力量戒15/92、守護戒15/92、魔法戒15/ 92、疾風戒15/92、攻擊戒12/92、大師戒12/92、戰女神8/92(限女)、戰神8/92(限男性)

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