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必殺技影片 Specials

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就…就必殺技影片 https://youtube.com/playlist?list=PLiT5Qnqy6NWRJfiRk6SGStol6NkDReOpH  

遊戲相關 想到什麼就寫什麼 about game

===想到什麼就寫什麼=== 玩意志版時 三主角的名字我不喜歡所以改成了疾風版本的名字 拼音如下: XIN BI OU SI 辛比歐斯 MEI DI EN 梅迪恩 (如果要用梅迪翁的話 翁是WENG) ZHU LI AN 朱里安(意志也是用朱里安 不需要重新輸入) 要用這名字的話可以照著拼 開場時,在長老旁邊飛的那隻小妖精叫阿克優。第一部鬼村教會裡那隻小妖精叫瑪莉亞。 珍的媽媽叫瑪緹爾(マーテル),有正負之力的血統,爸爸只是普通人類(雖然後面就...)。 按A兩次是調查,而且也不會觸發對話。而按C等於直接調查、直接觸發對話。有時候想調查某木桶拿道具但旁邊剛好有NPC在,按C會一直對話,無法拿道具,這時就得改用按兩次A來解決。 找道具時請多利用C鍵(特殊情況再用A鍵),對著目標物按一次C,如果有道具就會直接出現找到東西的訊息。如果沒有直接跳訊息而是畫面下方出現四宮格的話,就代表沒有東西,你直接按B取消就好。不然你再按一次C就會變成調查,會跳找不到東西的訊息,浪費時間。 類似方式也可以應用在挖超掘出物的時候,你只要按一次C跟老板講話,就可以立刻按B取消,這樣就等於完成一次挖掘的動作,不需要按進去購買東西的畫面才能退出。 遺跡地圖不需要放在指定角色身上 只要帶著地圖的角色有出場戰鬥就行 第二部時,放第十三人的頓荷特身上會?感覺是沒差 待測 測完了 也可以 等一個角色行動過後,增援或觸發劇情…之類的 若不想等 可以這樣做: 做遊戲記錄>重新讀取這個記錄>讀取完畢後進入戰場時 就會視為已經"待一個角色行動過後",所以增援或事件就會直接觸發 承上,套用在一二部練功遺跡的重生怪身上的話,A殺了敵1,接著輪到B,這時也想讓B殺敵1,但敵1還沒出生,你可以這樣做:先記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>直到怪重生(有夠浪費生命XD) 附加封魔的必殺 若打到不會魔法(無MP)的角色 不會發動封魔 如果是用修改器 把原本不會魔法的無MP角色改出MP呢?(只弄MP 不弄魔法) 待測 冰抗100可以免疫夜叉的凍結土的冰屬性傷害,而沒被凍結土"打中"就不會中凍足,大概是凍足是設定為必須要造成傷害後才會添加上去的狀態。 而盜魂則...

地形補正LE的算法

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地形補正 : 遊戲內顯示為LE。有分三種LE: 「0%、15%、30%」。 大部份的遊戲攻略,介紹到LE時,通常都會寫「當角色停在有地形補正的位置時,防禦力會上升」。至於是上升多少?玩家都會直覺地認為是15%與30%,畢竟遊戲內它就那樣顯示。 不過真的是上升15%或30%防禦力嗎?怎麼我常常會覺得打出來的傷害與預期中的不一樣呢? 假設我的攻擊力30,敵人防禦力25,當我攻擊他時,「 普攻傷害 」應該是 "30-25 = 5" 如果這時敵人站在LE30%的地面上,他的防禦力應該會變成 "25+25*0.3 = 25+7.5 = 32.5" 我的攻擊力只有30,比他的防禦力32.5還低,照理來說應該只能打他1滴(最低傷害)才對。但事實上我打他還是會有4滴,這樣就跟上面講內容有出入了。 這幾天在研究必殺技傷害時,順便研究了一下LE實際算法,花了很多功夫才得到了一條最接近測試數據的算法了。不保證絕對正確,但我也找不到能推翻這算法的例子了,說是正確解答應該也行吧! 來,先說結論: LE效果不是提升15%或30%防禦力,而是"降低普攻傷害量"。 而且也不是降低15%與30%,而是10%與20%。 以下說明 測試環境: ①我方攻擊力7~19。因為20之後,傷害高於14會開始產生浮動值,所以攻擊力20後的數據可以先無視。 ②三位同樣的敵人,防禦力皆設定為6。 ③敵人的LE分別設定為:0%(改為飛空)、15%(站在草地)、30%(站在森林)。 分別對這三位敵人進行普攻,會得到下圖的E、F、G欄。 E欄是LE0%,因為完全不影響傷害輸出,所以等於最基本的普攻傷害 ( 我方攻擊力 - 敵方防禦力 )。 F欄是攻擊LE15%的敵人所得到的數據。G欄是30%。 再來看I~L欄 (LE15%的相關數據) 將E欄的數據乘0.1,就會得到I欄的數據。 再將E欄(普攻傷害) - I欄(LE15%減傷值),會得到J欄的數據。 而這遊戲通常都是小數點無條件捨去,所以將J欄的小數點去掉,會得到L欄的數據。 將L欄與F欄做比對,是完全吻合的。  再來看看N~Q欄 (LE30%的相關數據) 將E欄的數據乘0.2,就會得到N欄的數據。 再將E欄(普攻傷害) - N欄(LE30%減傷值),會得到O欄的數據。 而這遊戲通常都是小數點無條件捨去,所以將O欄的...