遊戲相關 想到什麼就寫什麼 about game
===想到什麼就寫什麼=== 玩意志版時 三主角的名字我不喜歡所以改成了疾風版本的名字 拼音如下: XIN BI OU SI 辛比歐斯 MEI DI EN 梅迪恩 (如果要用梅迪翁的話 翁是WENG) ZHU LI AN 朱里安(意志也是用朱里安 不需要重新輸入) 要用這名字的話可以照著拼 開場時,在長老旁邊飛的那隻小妖精叫阿克優。第一部鬼村教會裡那隻小妖精叫瑪莉亞。 珍的媽媽叫瑪緹爾(マーテル),有正負之力的血統,爸爸只是普通人類(雖然後面就...)。 按A兩次是調查,而且也不會觸發對話。而按C等於直接調查、直接觸發對話。有時候想調查某木桶拿道具但旁邊剛好有NPC在,按C會一直對話,無法拿道具,這時就得改用按兩次A來解決。 找道具時請多利用C鍵(特殊情況再用A鍵),對著目標物按一次C,如果有道具就會直接出現找到東西的訊息。如果沒有直接跳訊息而是畫面下方出現四宮格的話,就代表沒有東西,你直接按B取消就好。不然你再按一次C就會變成調查,會跳找不到東西的訊息,浪費時間。 類似方式也可以應用在挖超掘出物的時候,你只要按一次C跟老板講話,就可以立刻按B取消,這樣就等於完成一次挖掘的動作,不需要按進去購買東西的畫面才能退出。 遺跡地圖不需要放在指定角色身上 只要帶著地圖的角色有出場戰鬥就行 第二部時,放第十三人的頓荷特身上會?感覺是沒差 待測 測完了 也可以 等一個角色行動過後,增援或觸發劇情…之類的 若不想等 可以這樣做: 做遊戲記錄>重新讀取這個記錄>讀取完畢後進入戰場時 就會視為已經"待一個角色行動過後",所以增援或事件就會直接觸發 承上,套用在一二部練功遺跡的重生怪身上的話,A殺了敵1,接著輪到B,這時也想讓B殺敵1,但敵1還沒出生,你可以這樣做:先記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>進戰場後再記錄>重讀記錄>直到怪重生(有夠浪費生命XD) 附加封魔的必殺 若打到不會魔法(無MP)的角色 不會發動封魔 如果是用修改器 把原本不會魔法的無MP角色改出MP呢?(只弄MP 不弄魔法) 待測 冰抗100可以免疫夜叉的凍結土的冰屬性傷害,而沒被凍結土"打中"就不會中凍足,大概是凍足是設定為必須要造成傷害後才會添加上去的狀態。 而盜魂則...